Friday, October 20, 2006
SECOND LIFE
Second Life se ha convertido en el lugar en el que "hay que estar". No tiene tantos habitantes como el juego online persistente de más éxito, "World of Warcraft", pero de repente los escritores de la cultura .com dan conferencias en su interior, los hoteles abren establecimientos virtuales, Reuters crea una agencia de noticias puramente virtual para informar de noticias que suceden en ese mundo… es, realmente una "segunda vida". Algunas compañías incluso celebran reuniones de negocio en su interior, hay periódicos que informan de los cotilleos locales, museos, tiendas y una sólida economía que genera el equivalente a medio millón de dólares a la semana. Una segunda vida con un aliciente y es que el dinero que se gana en "Second Life" puede transformarse en dinero real.
http://secondlife.com/
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